SDL系列(四)—— 事件机制

事件循环
大多数多媒体程序依靠 事件系统 来处理输入。
SDL 为处理输入事件提供了灵活的 API
本质上, SDL 将来自设备(如键盘,鼠标或控制器)的输入记录为 事件 ,将它们存储在
事件队列 ”中。
您可以将此结构视为等待线 - 事件在线的后面排队并从线的前面取出。
        在您的程序中,您将始终拥有一个 事件(或“游戏”或“主”)循环 来处理这些事件
并根据输入运行您的程序。每次运行事件循环时,必须从事件队列中拉出每个事件(按顺序)
以处理输入。这是通过函数 SDL_PollEvent () 完成的。此函数从队列中删除第一个事件,
将值复制到 SDL_Event 类型的参数中。如果事件队列为空,则该函数将返回 0
轮询事件后,您可以在逻辑链中使用它来推断输入内容和响应方式。
SDL_Event
        SDL_Event 包含任何子事件之一。这可以通过使用联合来实现。 union 描述了结构中的
几个互斥数据成员。这意味着子事件类型都存储在同一个内存中,因此 SDL_Event 可以灵活
而不浪费空间。但是,这个系统使语法稍微笨拙 - 访问子事件数据,首先必须访问 SDL_Event
中的子事件。
退出
        当用户希望关闭程序时, 您的事件循环将收到 SDL_QUIT 类型的事件。这包括按下窗口
上的“ x ”,按 ALT + F4 ,或以其他方式请求程序结束。这不包括结束进程或将 CTRL + C 发送
到控制台 - 这些是不受控制的,立即中止。
        因此,当您的程序收到 SDL_QUIT 事件时,它应该正常关闭(或提示用户提供更多信息)。
事件的类型可通过其“类型”成员访问。
键盘事件
        键盘事件有两种形式 - SDL_KEYDOWN SDL_KEYUP 。这两种类型都与 SDL_KeyboardEvent
相关联,后者包括键码和表示输入事件的标志。
        是否按下/ 释放 / 重复键可以通过 SDL_KeyboardEvent 的状态和重复成员来确定,而键码和修
饰键在 keysym 成员( SDL_Keysym )中指定。
键盘轮询
有一种方法可以在没有事件系统的情况下获得键盘输入。这是通过直接轮询键盘。建议
不要这样做,因为轮询键盘会为您提供当时的状态,而不是自上次轮询以来发生的每个事件
的日志。但是,轮询仍然偶尔会有用,因此 SDL 提供了函数 SDL_GetKeyboardState ()。此
函数返回包含键值的值数组。这个数组是持久的 - 它将在处理键盘事件时更新。
要访问密钥阵列中的数据,可以使用 SDL_Scancode
扫描码类似于 SDL_KeyboardEvent 的键值,而是作为键盘状态数组的索引。
鼠标事件
所有类型的事件都类似于键盘事件,
因为它们具有包含多个描述输入的数据成员的事件类型。
鼠标事件可以是 SDL_ MOUSEMOTION
SDL_ MOUSEBUTTONDOWN SDL_ MOUSEBUTTONUP SDL_ MOUSEWHEEL 类型。
这些类型与 SDL_ MouseButtonEvent SDL_ MouseMotionEvent SDL_ MouseWheelEvent 相关联。所有这些类型都包括鼠标事件的 x y 坐标,以及额外的数据和修饰符。
// 完整示例代码:
#include "stdafx.h"

#include <SDL.h>

#undef main

int main__event2(int, char**)///__event2
{
	SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
	SDL_Window* win = SDL_CreateWindow("yx3sxmeng", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
	SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(win, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
	SDL_Surface* surface = SDL_LoadBMP("./Hello_world.bmp");
	SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);

	///1. window-->render(GPU, window),  surface内存信息(bitmap), texture描述信息(render, bitmap|surface);


	///2. SDL事件循环机制 
	bool quit = false;
	SDL_Event ev;
	SDL_Rect rect = { 0,0,800,600 };///目标位置大小(x,y, w,h);
	int sx = 0, sy = 0;
	while (!quit)
	{
		while (SDL_PollEvent(&ev))
		{
			switch (ev.type)
			{
			case SDL_QUIT:
				quit = true;
				break;
			case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
				sx = ev.button.x + rect.x;
				sy = ev.button.y + rect.y;
				break;
			case SDL_MOUSEMOTION:
				if (ev.motion.state & SDL_BUTTON_LMASK)
				{
					rect.x = ev.motion.x - sx;
					rect.y = ev.motion.y - sy;
				}
				break;

			case SDL_KEYDOWN:

				if (ev.key.keysym.sym == SDLK_LEFT)
				{
					rect.x -= 10;
					printf("SDLK_LEFT...");
				}
				else if (ev.key.keysym.sym == SDLK_RIGHT)
				{
					printf("SDLK_RIGHT...");
					rect.x += 10;

				}
				else if (ev.key.keysym.sym == SDLK_UP)
				{
					printf("SDLK_UP...");
					rect.w += 10;
					rect.h += 10;
				}
				else if (ev.key.keysym.sym == SDLK_DOWN)
				{
					printf("SDLK_DOWN...");
					rect.w -= 10;
					rect.h -= 10;
				}
				printf("scancode=%d\n", ev.key.keysym.scancode);
				break;

			case SDL_MOUSEWHEEL:
				if (ev.wheel.y > 0)
				{
					rect.h *= 1.1;
					rect.w *= 1.1;
				}
				if (ev.wheel.y < 0)
				{
					rect.w /= 1.1;
					rect.h /= 1.1;
				}
				break;
			}
		}
		SDL_RenderClear(renderer);
		SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &rect);
		SDL_RenderPresent(renderer);
		SDL_Delay(16);
	}

	//释放资源
	SDL_DestroyTexture(texture);
	SDL_DestroyRenderer(renderer);
	SDL_DestroyWindow(win);

	SDL_Quit();
	return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/631653.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

使用Xterm实现终端构建

————html篇———— // 需要使用Xterm Xterm的官网&#xff1a; Xterm.js 新建项目 增加基本文件 下载 框架 npm init -y Xterm依赖 npm install xterm/xterm 参考文档写的代码 贴入代码 <html><head><link rel"stylesheet" href"nod…

【prometheus】prometheus基于consul服务发现实现监控

目录 一、consul服务发现简介 1.1 consul简介 二、prometheus配置 2.1 node-exporter服务注册到consul 2.2 修改prometheus配置文件 【Prometheus】概念和工作原理介绍_prometheus工作原理-CSDN博客 【Prometheus】k8s集群部署node-exporter 【prometheus】k8s集群部署p…

企业微信hook接口协议,ipad协议http,大文件网络上传

大文件网络上传 参数名必选类型说明url是String网络图片地址 请求示例 {"uuid":"2b0863724106a1160212bd1ccf025295","authkey":"0AAxxx031", "filekey":"346b7bff-08d5-4ac2-bc67-fd10e3eb2388", "fileur…

六西格玛绿带培训:解锁质量工程师的职场新篇章

在质量管理这条道路上&#xff0c;我们或许都曾有过这样的疑问&#xff1a;为何付出了同样的努力&#xff0c;却未能获得预期的回报&#xff1f;当我们看到身边的同行们逐渐步入高薪的行列&#xff0c;而自己却似乎陷入了职业的泥沼&#xff0c;这种对比无疑令人倍感焦虑。然而…

win10安装docker

控制面板-> 程序和功能 最好是是管理员进入cmd PS C:\Windows\system32> wsl --status PS C:\Windows\system32> wsl --install -d Ubuntu 正在安装: 适用于 Linux 的 Windows 子系统 已安装 适用于 Linux 的 Windows 子系统。 正在安装: Ubuntu 已安装 Ubuntu。 请…

银行风险系统的全面解析:功能作用与系统间的互联互通

银行风险管理系统是银行为控制风险而建立的一套重要系统&#xff0c;主要用于评估、监测和控制银行面临的各种风险&#xff0c;包括信用风险、市场风险、操作风险等。 一、主要功能 风险识别&#xff1a;系统首先识别在业务开展中可能会面临的各种风险。这通常涉及对客户信息、…

Kotlin核心编程知识点-02-面向对象

文章目录 1.类和构造方法1.1.Kotlin 中的类及接口1.1.1.Kotlin 中的类1.1.2.可带有属性和默认方法的接口 1.2.更简洁地构造类的对象1.2.1.构造方法默认参数1.2.2.init 语句块1.2.3.延迟初始化&#xff1a;by lazy 和 lateinit 1.3.主从构造方法 2.不同的访问控制原则2.1.限制修…

【虚拟仿真】Unity3D中实现对大疆无人机遥控器手柄按键响应

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 最近项目中需要用到大疆无人机遥控器对程序中无人机进行控制,遥控器是下图这一款: 博主发…

【案例】根据商品的颜色进行分组,同一种颜色的商品可以对应多种尺寸、价格以及库存

效果展示 效果说明 输入商品的颜色、尺寸后点击添加按钮&#xff0c;即可将对应的商品信息添加到下方的表格当中&#xff0c;表格中除了会显示商品的颜色和尺寸之外&#xff0c;还会显示商品的价格和库存&#xff0c;并且可以对商品的价格和库存进行修改&#xff0c;并且根据颜…

实现mysql的主从复制、实现MySQL的读写分离与负载均衡

实验环境 &#xff08;注明&#xff09;以下的所有关于yum和rpm以及tar的软件需要自己准备&#xff0c;没有的话可以私信博主 实验目标&#xff1a; 1.实现mysql主从复制 2.实现mysql读写分离与负载均衡 实验一、搭建mysql主从复制 1.建立时间同步环境&#xff0c;在主节…

圆上点云随机生成(人工制作模拟数据)

1、背景介绍 实际上,很多地物外表形状满足一定的几何形状结构,如圆形是作为常见一类。那么获取该类目标的点云数据便是位于一个圆上的点云数据。如下图所示为两簇典型的点云,其中一种为理想型,点均位于一个圆上,另外一簇则是近似位于一个圆上,这种更加符合真实情况。有时…

Skywalking 介绍及应用(从0到1)完整版

微服务全链路追踪 一、APM 系统 APM 系统是可以帮助理解系统行为、用于分析性能问题的工具以便发生故障的时候&#xff0c;能够快速走位和解决问题。 告警规则 SkyWalking 的发行版都会默认提供config/alarm-settings.yml文件&#xff0c;里面预先定义了一些常用的告警规则。…

动手学深度学习20 卷积层里的填充和步幅

动手学深度学习20 卷积层里的填充和步幅 1. 填充和步幅2. 代码实现3. QA4. 练习 课本&#xff1a; https://zh-v2.d2l.ai/chapter_convolutional-neural-networks/padding-and-strides.html 1. 填充和步幅 卷积网络可调的超参数。 当输入shape一定&#xff0c;卷积核shape一定&…

springcloud+nocos从零开始

首先是去nacos官网下载最新的包&#xff1a;Nacos 快速开始 | Nacos win下启动命令&#xff1a;startup.cmd -m standalone 这样就可以访问你的nacos 了。 添加一个配置&#xff0c;记住你的 DataId,和Group名字。 创建一个pom项目&#xff0c;引入springCloud <?xml ve…

windows快速计算文件的SHA256数值的步骤

在文件路径打开cmd窗口 输入命令 用Windows自带的certutil命令来计算一个文件的校验值1&#xff1a; certutil支持的算法有&#xff1a;MD2 MD4 MD5 SHA1 SHA256 SHA384 SHA512。 certutil的使用方法非常简单&#xff0c;只需要执行“certutil -hashfile 文件名 校验值类型”…

SpringAI应用开发

一、人工智能简述 四次工业革命推动了人类社会发展和变革&#xff1a; 蒸汽时代&#xff0c;发生在18世纪60年代~19世纪中期&#xff08;大约是1760年到1860年&#xff09;&#xff0c;这一时期的特点是机械化生产和大规模生产。电气时代&#xff0c;发生在19世纪下半叶~20世纪…

齐护K210系列教程(二十七)_语音识别

语音识别 1.烧录固件和模型2.语音识别程序2.1训练并识别2.2使用本地文件语音识别 3.课程资源联系我们 1.烧录固件和模型 注&#xff1a;本应用只适用于有麦克风功能的型号&#xff1a;AIstart_pro、AIstart_掌机、AIstart_Mini, 其它型号不支持&#xff01; 机器码生成以及模…

人工智能到底是什么玩意儿?

说实话&#xff0c;每次听到“人工智能”这个词&#xff0c;我都感觉像是在听天书一样。它似乎总是被包裹在一堆高大上的术语和概念里&#xff0c;让人摸不着头脑。但今天&#xff0c;我决定挑战一下自己&#xff0c;把这个问题搞个明白&#xff01; 首先&#xff0c;我得承认&…

5 个免费使用 GPT-4o 的方法

5 个免费使用 GPT-4o 的方法 虽然距离 OpenAI 发布 GPT-4o 已过去一天&#xff0c;我仍然对 GPT-4o 感到震撼。Demo 中语音助手功能实在是太令人惊叹了——它咯咯的笑声、准确的语气感叹和歌唱方式让 Siri 和 Google Assistant 显得相形见绌。 虽然备受期待的语音助手功能还要…

论文阅读-《MHFormer: Multi-Hypothesis Transformer for 3D Human Pose Estimation》

目录 1 摘要 2 介绍 3 相关工作 3.1 3D HPE 3.2 ViT 3.3 多假设方法 4 MHFormer 4.1 概述 4.2 准备阶段 4.2.1 多头自注意力机制&#xff08;MSA&#xff09; 4.2.2 多层感知器&#xff08;MLP&#xff09; 4.3 MHG-多假设生成 4.3.1 概述 4.3.2 详细解释&#x…